Deponia Tipps

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On 07.09.2020
Last modified:07.09.2020

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Deponia Tipps

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Deponia 1 - Lösung

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[17] Tipps vom Doc -- Deponia 1 (Half-Blind) – Let’s Play

Deponia > Tips & Tricks (use spoilertags) > Topic Details. Black Lavanade. Oct 24, @ am Minecart I can't get past the minecart bit in chapter 2. I have the. The below guide provides a complete walkthrough of Deponia, a game created by Daedalic emckesson.com tips will help you beat the game. This game is a classic, point&click adventurer, which requires clear facts and situations, in which his character will find himself. I changed Goal with the remote too fast and never received peanuts, which are needed to progress into the next level. I have looked at guides to see if anyone has mentioned this but I haven't found anything and I don't have the option of switching her to anything except "baby" or "lady" goal. I'd rather not start over, so if someone has a work around that'd be great, thanks!. Deponia is a point and click adventure game created by Daedelic Entertainment. In it you guide a lovable egomaniac named Rufus through a garbage-filled adventure. Im going slightly mad here, been trying to solve this for two hours now. I have parked the minecart under the funnel at the crane. I have put the skelleton bone behind the crane seat. I have filled the bottle with booze from Doc. I have watched Doc meditate. I sit in the crane watching the horizon. Rufus say "Hommmmmmm, I AM A PUPUP, hommmmmmm". Then nothing more happen. I try to stear the.

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Also zurück in den Ballon und die Knickerfolie einstecken.
Deponia Tipps Deponia > Tips & Tricks (use spoilertags) > Topic Details. WiNiZ. Oct 19, @ am Meditate in the crane (Spoiler Alert!) Im going slightly mad here, been trying to solve this for two hours now. I have parked the minecart under the funnel at the crane. I have put the skelleton bone behind the crane seat. Alle Tipps zu Deponia. Games. Deponia: Komplettlösung mit Trophäen-Leitfaden. Das Point-&-Click-Abenteuer Deponia legte im Jahr den Grundstein für eine vierteilige Reihe, die das Abenteuer. Recap of Deponia series: The dialogue is a recap of the past Deponia storyline with a Rufus twist. Release Goal: Use the cannon panel. The aim is off. Press the large red button on right wall to expose a lever. It is the manual speed control. Pulling the lever to slow down gets Barry to . Weiterhin wandern der Spiegel und die rote Lampe aus dem Signalkasten in Erfahrungen Auxmoney Taschen. Später hilft er Bozo bei der Browser Games.De von Goal und gibt Rufus den Tipp, deren Bewusstseinsdatasette einfach zu reinigen. Dort finden wir unseren Koffer und entnehmen Detonation Focusme den Proviant und die Socken.

Also beenden wir das Gespräch und sehen uns im Büro um. Wir öffnen den Globus und nehmen das Glas. Mit der Wünschelrute öffnen wir das Wasseremblem im Schreibtisch und entnehmen dem Geheimfach einen Schlüssel, der zu dem Schloss im Globus passt.

Oder ist das etwa Wasser? Eine Prüfung mit der Wünschelrute gibt Aufschluss und wir haben auch die zweite Zutat für unser Kaffeewasser.

Dadurch öffnet sich die Motorhaube und wir haben Zugriff auf die Batterie. Da wir sie nicht mitnehmen können, bohren wir sie kurzerhand mit dem Zahnarztbohrer an.

Fertig ist unser Kaffeewasser. Wir laufen flugs zu Lonzo und füllen es in die Espressomaschine. Nach einer kurzen Zwischensequenz haben wir tatsächlich eine kleine Tasse Espresso bekommen.

Wir stecken sie ein und versuchen gleich mal, den Papagei aufzuwecken. Es klappt! Also können wir nun endlich Goal wecken. Gizmo auf uns warten.

Wir versuchen, Goal den Espresso zu geben, aber der Doc hindert uns daran. Hier wird ein Ablenkungsmanöver nötig!

Wieder versuchen wir, Goal den Espresso zu verabreichen. Rufus möchte aber mal nicht kleckern, weswegen wir den Trichter nutzen wollen. Aber wieder dürfen wir das nicht.

Wenn wir Goal nicht helfen dürfen, nehmen wir uns wenigstens das Stethoskop vom Tisch. Oha, Gizmo hat den Diebstahl bemerkt und schaltet auf Polizeibetrieb um.

Weia, so kurz vorm Ziel kann Rufus natürlich nicht ins Gefängnis wandern. Also stecken wir dem Bürgermeister das Stethoskop zu.

Die allgemeine Verunsicherung, wer denn nun verhaftet wird und wer entlassen wird, nutzen wir um den Trichter in Goals Mund zu stopfen und den Espresso einzufüllen.

Ein durchschlagender Erfolg! Der Funkspruch. Rufus kann den Funkturm nicht meher verlassen, nachdem er den Kopfhörer genommen hat s.

Das lässt sich vermeiden, indem er zuvor nicht mit dem Postroboter spricht. Ihr müsst in dem Fall also die Reihenfolge in dieser Lösung etwas ändern.

Wir wachen auf der Krankenstation auf und reden mit Goal und Gizmo über alles. Rufus soll einen Funkspruch nach Elysium absetzen - Na, das wird ja wohl nicht so schwer sein.

Zuerst geht es mal zu Toni, der wir den Papagei schenken auf die Stange setzen. Weiter laufen wir zum Rathaus, wo wir mit Lotti über den Funkspruch reden.

Die Poststelle hat aber noch immer nicht auf, also müssen wir noch warten und vertreiben uns die Zeit im Büro des Bürgermeisters, wo wir erneut die Wünschelrute mit dem Wassersymbol benutzen.

Nun kommen wir an das Kissen des schläfrigen Bürgermeisters heran und können darunter das Gerät zum Ausrichten des Magnetfeldes nehmen.

Wir schauen im Ratssaal vorbei und sammeln hier den Trichter und das Mikro ein. Der Bürgermeister, der hier einen neuen Schlafplatz gefunden hat, überlässt Rufus freundlicherweise seine Uhr, die wir auch gleich im Öffnungszeitenschild der Poststelle unterbringen.

Nun kann Rufus endlich auch in den Raum eintreten. Nach einem Gespräch mit dem Postroboter schauen wir einmal in alle Klappen und gehen zum Horchposten, wo wir mit dem Telefonisten plaudern.

Der scheint recht entspannt zu sein - zu entspannt. Damit Rufus sich nicht den ganzen Tag Standpauken anhören muss, setzen wir den Vogel gleich wieder an der Notrufsäule aus.

Soll sich doch Gizmo damit beschäftigen! Weil Toni unseren Papagei so verdorben hat, bekommt sie auch noch eine kleine Rache zu spüren.

Im Inventar tunken wir den Dartpfeil in das Narkotikum und stopfen ihn in den Trichter. Das so gebastelte Blasrohr nutzen wir mit dem Fenster vor Tonis Laden und können nun endlich den Stapel mit Gutscheinen für Bleigewichte mitnehmen.

Im nun folgenden Spiel geht es darum, zwei Tauben zu tauschen: Die Taube für leichte Gewichte ein Gewichtssymbol muss in das Fach der Taube für drei Gewichte und umgekehrt.

Die dritte Taube mit zwei Gewichtssymbolen kann dort bleiben, wo sie ist. Wir geben einen Gewichtsgutschein ab und schauen uns dabei die Abfertigung an: Eine Katze streicht die Briefmarken auf die Pakete, eine andere treibt das Förderband an.

Da muss man doch etwas manipulieren können. Rufus gibt der linken Katze das Narkotikum und der rechten den Espresso. Wir bestellen ein weiteres Gewicht, was der Postbote nun mit jeder Menge Knitterfolie auffüllt.

Die dünne Taube versucht sich am schweren Paket und scheitert - gut für uns, denn nun haben wir Knitterfolie.

Wir betreten die Poststation erneut und schauen uns hinter dem Tresen um. Rufus sammelt den seltsamen Lochzettel ein, den wir uns im Inventar etwas genauer ansehen und dabei auch vor die Postfächer halten.

So bekommen wir die Kombination für den Safe Wir öffnen den Safe und nehmen den Wippvogel mit. Bevor wir die Poststelle verlassen, nehmen wir noch die zwei Ersatzkatzen aus dem Ersatzkatzenkasten.

Weiter geht es ins Büro des Bürgermeisters. Hier setzen wir eine der Ersatzkatzen aus dem Ersatzkatzenkasten an den Fernschreiber.

Katzen und Tasten sind schon eine gute Kombination, um das Chaos aber perfekt zu machen, setzen wir den Wippvogel an die Gegensprechanlage.

Wollen wir doch mal sehen, wie es dem Horchposten nun geht. Offensichtlich hat er seinen Dienst quittiert und wir können uns den Kopfhörer mitnehmen.

Damit geht es wieder zur Funkstation hinter der Safetür, wo Rufus nun endlich den Funkspruch nach Elysium absetzen kann. Mit der Nachricht von Cletus gehen wir zurück zur Krankenstation, wo Goal sich scheinbar unter einer Decke versteckt.

Doch als wir nachsehen wollen, landen wir unvermittelt hinter schwedischen Gardinen. Inspektor Gizmo lässt sich durch Worte nicht erweichen, also müssen wir ihn ablenken.

Wir setzen das Ersatzkätzchen auf den Baum und können nun fliehen. Flugs geht es zu Wenzel, der Goal ja eigentlich aufnehmen wollte.

Nach einem unerwarteten Zusammentreffen, laufen wir in den Keller, wo wir den Schrank öffnen und Goal befreien.

Im Wartungskasten fällt uns eine defekte Sicherung auf, die Rufus gleich entfernt. Nun erkunden wir die Gegend.

In der Tunnelpassage nehmen wir den Scheinwerfer und schauen uns das Minebike an. Es springt natürlich nicht an.

Also geht es weiter zum Viadukt, wo Rufus das Bein vom Skelett klaut. Weiterhin wandern der Spiegel und die rote Lampe aus dem Signalkasten in seine Taschen.

Nun reden wir mit dem Doc, bis wir einen avialen Stromumkehrer für das Minebike bekommen. Zurück am Minebike beweist Rufus wieder einmal seine handwerklichen Fähigkeiten, woraufhin wir uns den Stromumkehrer aus dem Schrotthaufen suchen müssen.

Hier finden wir aber die Bauteile für drei dieser Geräte. Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren.

Für den User entstehen hierbei keine Kosten. Es gibt 5 Kommentare zum Artikel Login Registrieren. Von Herbboy Community Officer. Antworten Zitieren.

Von Benny20 Neuer Benutzer. Von Enisra Erfahrener Benutzer. Das Spiel ist noch nicht einmal raus und schon Komplettlösung angeboten?

Na da sag ich doch mal "lol" dazu. Während einem seiner halsbrecherischen Fluchtversuche von Deponia geht mal wieder etwas schief und die Elysianerin Goal fällt ihm sprichwörtlich in die Arme.

Rufus verliebt sich sofort in das Mädchen und sieht die ultimative Chance, Deponia für immer zu verlassen. Jetzt aber mehr zu unserer Komplettlösung zu Deponia.

Einen Test zu Deponia findet ihr unter dem Link. Die Geschichte beginnt im Zimmer von Rufus. Rufus will Deponia verlassen, doch dazu muss erst einmal die Check-Liste im Koffer abgearbeitet werden.

Unter dem Kissen auf dem Bett befindet sich einer der benötigten Socken. Wir gehen ein Stockwerk tiefer und finden die Zahnbürste am Waschbecken.

Die verschwindet seltsamerweise sofort in einer dunklen Ecke und verspottet Rufus. Wir kippen das Öl in das Waschbecken und erhalten eine leere Dose.

An der Toilettentür klebt ein Zettel von Toni, der für später benötigt wird. Rufus öffnet die Toilettentür und findet einen Pömpel.

Im Spint neben dem Waschbecken gibt es Waschmittel und den Seitenschneider. Wir versuchen, Tonis Zimmer zu betreten und werden beinahe von einem Fallbeil getötet.

Take it. Pick up the torch and oilcan on the bench to the right and then go downstairs. Grab the note on the bathroom door.

Click the toothbrush next to the sink. It will run away!

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So verkleidet können wir mit Argus reden, der Rufus aber noch immer nicht vorbeilassen will. Unsere Komplettlösung für Deponia mit zahlreichen Tipps bringt euch problemlos durch das Adventure aus dem Hause Daedalic. Deponia Cheats und Tipps: Komplettlösung, Unsere Komplettlösung hilft bei der Flucht vom Müllplaneten. eine Provision vom Händler, z.B. für solche mit Symbol. Mehr Infos. Deponia · Übersicht · News · Artikel · Test · Tipps+Cheats · Komplettlösung · Fragen. Deponia 1 - Lösung - Mit dieser Lösung greifen wir Euch bei dem Computerspiel 'Deponia' Dadurch bekommen wir einige Tipps für den Zusammenbau der.
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